  | 
               
                  Forum Supportu
                   
                  czo.pl/wxv.pl
  
                  
                | 
                            
          
         		             
   
	| Autor | 
	Wiadomość | 
   
     
	   Temat: Fatal error | 
   
   
	Lisseth 
	   
	  Odpowiedzi: 94 
	  Wyświetleń: 128755 
	 | 
	 Forum: wxv.pl [Problemy/Pytania]   Wysłany: 2016-11-10, 17:36   Temat: Fatal error | 
   
  
	Ponoć nie ma głupich pytań, jest tylko głupia odpowiedź, zaś moje pytanie wydaje mi się jak najbardziej na miejscu i na temat. ; )
 
Z olbrzymią chęcią, gdybym tylko mogła - spróbowałabym, mam wrażenie, iż poradziłabym sobie lepiej od Was. c: 
 
Nie posiadacie jakichś serwerów awaryjnych, które by to wszystko podtrzymywały? Nie narzekałabym, gdyby wszystkie fora nie padały kilka razy dziennie na x godzin. Macie awarię? Spoko. Wyłączcie wszystko i szukajcie powodu, nawet na cały dzień jeśli trzeba. Zróbcie to raz a porządnie. Jednakże w tym przypadku co chwilę restartujecie serwery, pomaga to tylko na kilka/kilkanaście godzin - później problem powraca - albo usuwacie nieczynne fora - również wszystko zamykacie. Nie można tego zrobić w prostszy sposób? Przykładowo: forum nie odwiedzane przez 3 miesiące zostaje automatycznie usunięte. Po problemie. 
 
W poniedziałek z tego co pamiętam wszystko padło 2 razy. Na krótkie chwile, fakt, aczkolwiek to wystarczy. We wtorek... tu szczerze nie pamiętam, lecz również wydaję mi się, iż pojawiały się przerwy. 
 
Teraz wxv i czo nie działają znów przez cały dzień. Czy jest jakaś gwarancja, że to będzie ostatni raz? Zapewne nie, mam rację? 
 
 
 
Shilon czasami nawet kilka dni wystarczy, aby wszystko szlag trafił, a ludzie się zniechęcili. Dotyczy to zwłaszcza świeżo otwartych for, które dopiero się rozwijają. Pytanie tylko jak, skoro, heheszki, nic nie działa. | 
   
     
	   Temat: Fatal error | 
   
   
	Lisseth 
	   
	  Odpowiedzi: 94 
	  Wyświetleń: 128755 
	 | 
	 Forum: wxv.pl [Problemy/Pytania]   Wysłany: 2016-11-10, 16:47   Temat: Fatal error | 
   
  
	 	  | Mich@ł napisał/a: | 	 		  Za około 30 min zostanie uruchomione sprawdzanie serwera. 
 
 
Przewidziany czas niedostępności forów to tak jak wspomniałem od 6-9 godzin. | 	  
 
 
Nie za długo? Dużo razy fora będą jeszcze padać? Od niedzieli co i rusz wszystko leży, powoli zaczynam mieć tego dość. Rozumiem, awarie się zdarzają, ale TAKIE? Mija już 5 dzień, na dodatek mam wrażenie, iż z dnia na dzień jest coraz gorzej. Troszeczkę długo, nie sądzisz? .^. | 
   
     
	   Temat: Tissamarae | 
   
   
	Lisseth 
	   
	  Odpowiedzi: 0 
	  Wyświetleń: 5635 
	 | 
	 Forum: Reklama   Wysłany: 2016-11-06, 22:01   Temat: Tissamarae | 
   
  
	
 
  T I S S A M A R A E  
 
 
Tissamarae jest odległą planetą w bezimiennym układzie gwiezdnym.
 
Można ją nazwać prehistorycznym, lustrzanym odbiciem Ziemi.
 
Tą samą nazwą został opisany superkontynent na którym toczy się rozgrywka fabularna.
 
Użytkownicy wcielają się w prehistoryczne bestie - dinozaury.
 
  O F E R U J E M Y  
  
 
 
1. System doświadczenia i poziomów, gdzie każdy kolejny poziom zwiększa umiejętności i potęgę postaci. 
 
 
 
2. Szeroki wachlarz misji fabularnych i niefabularnych - umożliwia on bezproblemowe i przyjemne zdobywanie PD; Zostały one ułożone tak, aby jak najczęściej i najlepiej wynagradzać użytkownika; Misje są co jakiś czas aktualizowane i wciąż tworzymy nowe. 
 
 
 
3. Statystyki, które odpowiadają za kilka aspektów jednocześnie. Walka - umiejętności ofensywne, obrona - umiejętności defensywne, przetrwanie - zwinność, zręczność, szybkość, kondycja - wytrzymałość, odporność na rozmaite wpływy natury, zwiększenie PŻ. 
 
 
 
4. Antyczne drogi - odblokowywane po osiągnięciu 5 poziomu postaci. Każda antyczna droga odpowiada za umiejętności odpowiadające wojownikom, wywiadowcom, tropicielom i szamanom. 
 
Karhiago - Ścieżka wojowników. Posiada dwie gałęzie rozwoju, gdzie jedna odpowiada za zdolności ofensywne. 
 
druga zaś za defensywne. 
 
Havarri - Ścieżka wywiadowców. Posiada dwie gałęzie rozwoju, gdzie jedna odpowiada zdolności szpiegowskie, druga zwiadowcze. 
 
Azaris - Ścieżka tropicieli. Posiada dwie gałęzie rozwoju, gdzie jedna odpowiada za zdolności mięsożercy, a druga za 
 
zdolności roślinożercy. 
 
Shaakai - Ścieżka szamanów. Posiada dwie gałęzie rozwoju, gdzie jedna odpowiada za zdolności uzdrowiciela, a 
 
druga truciciela. 
 
 
Umiejętności dzielą się na czynne - Te, które mogą być użyte raz dziennie, bądź też raz na tydzień - oraz bierne, które działają cały czas. 
 
 
 
5. Zakładanie własnych stad - Każdy użytkownik ma możliwość założenia własnego stada, do czego będzie potrzebował minimum 2 innych osób. Tak, jak poza stadem nie ma potrzeby regularnego polowania, tak w nim użytkownicy dostają nowy obowiązek, jakim jest uzupełnianie spichlerza grupy. 
 
Stado ma możliwość przejęcia dowolnej ilości lokacji w wybranym terenie. Można o nie także walczyć z innymi grupami, odbierając im je. 
 
Alfa zakłada specjalny wątek z nazwą swojego ugrupowania, w którym to zawiera szczegółowe informacje charakteryzujące nowo powstałe stado. Co do tego użytkownicy mają wolną rękę - liczy się kreatywność! 
 
Przykładowo można wykreować specyficzne, przynależące tylko do tej grupy słowa opisujące różne rzeczy, własne rangi, wyznania, wierzenia, zasady, tradycje itp, itd... 
 
Zakładać stada i dołączać do nich mogą wszyscy roślinożercy, a także mali i średni wielkością mięsożercy. 
 
 
 
6. Odzwierciedlenie rzeczywistości - Zależnie od przedziału wielkości, w jakim znajduje się gad, otrzymuje on inną - większą, bądź mniejszą - liczbę początkowych statystyk. 
 
Duzi mięsożercy są samotnikami, przez co nie mogą ani zakładać, ani dołączać do grup. 
 
Mogą oni jednak nieoficjalnie zająć daną lokację i bronić jej tak, jakby należała do nich. 
 
Dozwolone jest, by duzi mięsożercy łączyli się w pary (związane ze sobą seksualnie - partnerzy, bądź też nie - towarzysze, kompani, rodzeństwo). 
 
 
 
7. Wolne miejsca na stanowisko MG - Wciąż poszukujemy Mistrzów Gry, którzy fascynują się narracją i mieliby chęć prowadzić ewentualne polowania, poszukiwania, a także walki i poboczne, jednoosobowe fabuły.
 
 
 
 
  L I N K  
( http://www.tissamarae.wxv.pl/ )
  | 
   
     
	   Temat: Edycja pola odpowiedzi | 
   
   
	Lisseth 
	   
	  Odpowiedzi: 2 
	  Wyświetleń: 6523 
	 | 
	 Forum: wxv.pl [Problemy/Pytania]   Wysłany: 2016-09-21, 16:18   Temat: Edycja pola odpowiedzi | 
   
  
	Witam,
 
Czy jest możliwość edytowania wyglądu (tła, przezroczystości, koloru czcionek) pola szybkiej odpowiedzi i pełnej odpowiedzi? Jeśli tak, to jakie są na to kody i gdzie należy je umieścić?
 
 
Chodzi mi o to, co znajduje się np. na tym forum (jest ono w serwisie czo, ale sądzę, że w wxv kodowanie wygląda tak samo):
 
 
 
 
Zamiast podstawowego, białego pola pisania tekstu jest ono szare, czcionka wprowadzana zaś dużo jaśniejsza, niż ta pierwotna.
 
Dodatkowo dodam, iż pracuję na stylu Saphic. | 
   
     
	|    | 
   
 
      
Ta strona używa plików cookie w celu usprawnienia i ułatwienia dostępu do serwisu oraz prowadzenia danych statystycznych. Dalsze korzystanie z tej witryny oznacza akceptację tego stanu rzeczy. 
  Zapoznaj się również z nasza Polityka Prywatnosci
      
 
ROZUMIEM
 
 |   | Strona wygenerowana w 0.03 sekundy. Zapytań do SQL: 15 |  
  | 
 
 
 | 
 
 
	 | 
		  | 
		
			
				
					Reklama  | 
				 
				
					| System reklamy Test | 
				 
			 
		 | 
				  |